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玩電子游戲是90年代以后在全國城鄉(xiāng)比較流行的兒童娛樂項(xiàng)目,它的聲、光、色彩和生動形象,變化多端的內(nèi)容,確有增強(qiáng)兒童大腦反應(yīng)能力的啟發(fā)智力作用。但有些兒童在長時間玩電子游戲后會誘發(fā)癲癇,發(fā)病時全身呈現(xiàn)強(qiáng)制陣攣性發(fā)作或者重物擊頭樣頭痛。
研究人員分析了7例因玩電子游戲而發(fā)生驚厥或頭痛的患兒,年齡為4~13歲。結(jié)果發(fā)現(xiàn),7例中除1例以往有高熱驚厥史外,其它均無癲癇、偏頭痛家族史及既往史。誘發(fā)的直接因素都是電子游戲機(jī)。專家們認(rèn)為,由于孩子在玩電子游戲機(jī)時,眼睛距離熒光屏很近,大腦高度緊張,視覺刺激伴隨腦血流異常,因而導(dǎo)致了上述疾病的發(fā)生。
為了保護(hù)孩子的視力和其它方面的健康,玩電子游戲機(jī)的時間不能過長,眼睛不能距離熒光屏太近,更不能上"癮"。如果孩子玩電子游戲機(jī)發(fā)生了頭痛或者癲癇,應(yīng)及時就醫(yī)并避免再玩電子游戲機(jī)。
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玩電子游戲是90年代以后在全國城鄉(xiāng)比較流行的兒童娛樂項(xiàng)目,它的聲、光、色彩和生動形象,變化多端的內(nèi)容,確有增強(qiáng)兒童大腦反應(yīng)能力的啟發(fā)智力作用。但有些兒童在長時間玩電子游戲后會誘發(fā)癲癇,發(fā)病時全身呈現(xiàn)強(qiáng)制陣攣性發(fā)作或者重物擊頭樣頭痛。
研究人員分析了7例因玩電子游戲而發(fā)生驚厥或頭痛的患兒,年齡為4~13歲。結(jié)果發(fā)現(xiàn),7例中除1例以往有高熱驚厥史外,其它均無癲癇、偏頭痛家族史及既往史。誘發(fā)的直接因素都是電子游戲機(jī)。專家們認(rèn)為,由于孩子在玩電子游戲機(jī)時,眼睛距離熒光屏很近,大腦高度緊張,視覺刺激伴隨腦血流異常,因而導(dǎo)致了上述疾病的發(fā)生。
為了保護(hù)孩子的視力和其它方面的健康,玩電子游戲機(jī)的時間不能過長,眼睛不能距離熒光屏太近,更不能上"癮"。如果孩子玩電子游戲機(jī)發(fā)生了頭痛或者癲癇,應(yīng)及時就醫(yī)并避免再玩電子游戲機(jī)。